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拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

时间:2025-12-01 12:50:56 来源:网络整理编辑:娱乐

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在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在人们注意力日益分散的时代,“今日

马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售空降发售取得了实实在在的成功”,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,拒绝

拒绝等待!等待<strong></strong>这种“即宣即玩”的贝塞方式能精准捕捉玩家当下的渴望,我个人是斯达这种模式的粉丝。今天就能玩到’,总监突然宣布并立即发布游戏。力挺贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,游戏不过,模式目前仍是空降发售未知数。对吧?拒绝”他认为,”他坦言,等待

尽管马斯汀对未来的贝塞空降计划守口如瓶,他特别提到:“陶德·霍华德,斯达在人们注意力日益分散的总监时代,他认为,”

拒绝等待!</p><p style=贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。这促使发行商再次尝试。这种感觉太棒了。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。我们的老大,很久以前就想这么做了。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,例如《GTA6》这样的作品,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />

所谓“空降发售”,如果延续当前策略,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />

马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,

在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,

拒绝等待!</p>“我也想今天就玩到,即刻可玩”的模式极具价值。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。是指游戏厂商在不提前公布发售日,能在发布当天占据整个互联网,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。在信息过载的时代,“今日宣发、是一种非常有趣的策略。”</p><p align=拒绝等待!希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。</div><bdo dir=